Vampire Live… was ist das überhaupt ?

Zunächst einmal handelt es sich hierbei um ein Liverollenspiel (siehe auch ‘LARP’ bei den FAQ) auf Gothic/Horror Basis nach dem Spielsystem ‘Vampire-Die Maskerade’ von Feder und Schwert. Die teilnehmenden Spieler stellen Vampire dar, welche sich in einer seit Anbeginn der Zeiten existierenden Parallelgesellschaft organisiert haben und nun, in der modernen Zeit, mit mehr als nur dem fehlenden Sonnenlicht klarkommen müssen.

Vampir spielen… ist doch kinderleicht !

Nun ja, nicht ganz. Sicher, jeder Vampircharakter hat mal als Mensch angefangen. Aber man versuche einmal, sich Folgendes vorzustellen:

Eines mehr oder minder schönen Abends taucht ein bleicher Mensch (?) auf, der recht eigentümliche Verhaltensweisen an den Tag legt, und erklärt, er (oder sie) habe beschlossen, Sie zu seinem Kind zu machen. Und beisst Ihnen in den Hals. Als sie gerade dabei sind, in Harmonie mit dem Universum auf das berühmt-berüchtigte weisse Licht zu zu schweben, fühlen Sie, wie ein süsses, salziges, schweres Zeug ihre Kehle herabrinnt und dabei einen markanten Geschmack nach Metall zurücklässt… einen Geschmack, der von da an ihr ständiger Begleiter sein wird. Ihre Seele wird mit Gewalt von der Erlösung fortgerissen, und Sie wachen auf, was ziemlich unangenehm ist.

Erstens WISSEN Sie nun, das die Erlösung ihrer Seele (und das sie überhaupt eine haben, die hätte gerettet werden können) in weite Fernen gerückt ist, zweitens haben sie DIE Kopfschmerzen ihres Lebens und drittens haben sie wahrhaft mörderischen Hunger.

Dann kommt nach und nach die Erkenntnis in verschiedenen Punkten dazu:

1. Egal, wer Sie als Sterblicher waren, in dieser Gesellschaft sind sie ein niemand. Sie sind ein unmündiges Kind, das sich besser an die Regeln seines Erzeugers halten sollte, wenn es etwas von seiner neu gewonnenen Unsterblichkeit haben will.

2. Normale Nahrung bringt Ihnen ausser einem Würgereiz nichts mehr. Alles, wonach Sie streben, ist Blut, und zwar möglichst frisches. Diese Nahrung ist ihr allabendliches Ziel, ihre vorerst einzige Passion und schlussendlich Ihre einzige Möglichkeit, nicht zu verhungern. Andererseits… wie wollen Sie sich ernähren, ohne jedesmal zu töten? Selbst wenn Sie hungern bis es nicht mehr geht, Ihr Tier, die Verkörperung all ihrer niederen Instinkte, die Personifikation des Jägers, zu dem Sie geworden sind, wird ausbrechen und ihren Verstand einfach mit wegspülen. Dann werden sie trinken, bis sie satt sind, oder immer weiter jagen und töten… und wie wollen sie dann damit fertig werden?

3. Natürlich ist auch die Tatsache verstörend, das Sie tot sind. Sie sind kalt, Ihr Herz schlägt nicht mehr, Sie müssen nur noch zum Reden Luft holen, Sie ertragen kein tröstendes Sonnenlicht mehr… Sie sind eine wandelnde Leiche, der Letzte einer langen, sehr langen Ahnenreihe von Verdammten, die ihre Stammbäume auf Kain zurückführen, den biblischen Brudermörder, der für seine Tat von Gott verflucht wurde (raten Sie mal, mit was), und dessen Blut, zumindest in kleinen Teilen, nun auch durch ihre toten Adern strömt…

4. Ist die Gesellschaft der Vampire, die sich selbst auch als Kainiten bezeichnen, alles andere als einfach zu durchschauen, und jeder Fehltritt wird geahndet. Dazu gehören sie nun einem der Dreizehn Clans, oder sogar einer der kleinen Blutlinien an, und alle anderen, die nicht zum selben Clan oder zur selben Linie gehören, werden sie bestenfalls neutral behandeln, es kann aber auch direkte Anfeindungen geben.

Und damit ist ein Vampir schon eine ziemliche Herausforderung… Auch an das Durchhaltevermögen, denn gespielt wird in der Regel nur nach Sonnenuntergang.

Warum einmal Domäne und einmal Baronie ?

Diese Begriffe beschreiben zwei der drei hauptsächlichen Gesellschaftsformen der Untoten.

Kurz zusammengefasst kann man sagen, das sich die Vampire nach dem ersten Aufflackern der Inquisition zu einer im Spiel als Sekte bezeichneten Gemeinschaft zusammenschlossen, die sechs Traditionen als Gesetzte kennt, von denen die wichtigste die der Maskerade ist. Danach darf die Menschheit nie mehr erfahren, das sie die Vampire doch nicht vollständig vernichten konnte, denn sonst würde die Inquisition direkt wieder vor der Tür stehen und ihren Auftrag zu Ende bringen wollen. Dieser Zusammenschluss von zum Teil mehrere hundert Jahre alten Wesen nennt sich Camarilla, und man könnte sie noch als die gesitteteren unter den Vampiren bezeichnen. Die von der Camarilla beherrschten Gebiete werden Domänen genannt.

Aber wie unrealistisch wäre es, gäben sich alle mit einer Anordnung von oben zufrieden…

Die Gegenbewegung zur von den Ahnen, also den Ältesten der Kainiten, gegründeten Sekte der Camarilla stellt der Sabbat dar. Diese zügellosen Vampire stellen – mit Absicht und Genuss – alles Schlechte und Bösartige zur Schau, und ein Bistum, also ein zum Sabbat gehöriges Gebiet, ist immer randvoll mit Monstren aller Art. Der Sabbat ist nie ein angenehmer Gegner.

Als armseliger Puffer zwischen diesen beiden Extremen existiert die Anarchenbewegung, die die Verachtung des Sabbat den Ahnen gegenüber teilt, aber die Traditionen der Camarilla anerkennt und ebenfalls weitestgehend durchsetzt, denn nur eine ruhige Baronie wird von der Camarilla nicht behelligt…

Wie war das jetzt noch mal mit den Clans?

Kleiner Exkurs Vampirische Geschichte vorweg:

Als Kain nach seiner Verdammung lange allein umhergewandert war, wurde die Einsamkeit so überwältigend, das er sich Gesellschaft schuf, die sein trauriges Los teilen musste. Also nahm er sich drei Sterbliche, gab ihnen durch den Kuss den Fluch weiter, und sie wurden sesshaft. Doch Kain hatte seine Brut nicht unter Kontrolle, und die Zweite Generation (nach Kain als Erster) gab dem Verlangen nach Zeugung ebenfalls nach, und sie erschufen die Dritte Generation, dreizehn Kinder, die den Fall der ersten Stadt während der Sintflut überstanden und in die Welt auszogen, um die verlorene Macht wieder zu erlangen. Und auch wenn sich ihr Blut in den vielen Jahrtausenden, die zwischen den Vorsintflutlichen und ihren letzten Nachkommen liegen, mitunter stark verändert hat, so ist immer noch jeder Clan so einzigartig, dass er auf seinen Gründer zurück geführt werden kann.

Die Dreizehn Clans haben sich nach der Gründung der Sekten im Jahr 1479 in die jeweiligen Sekten aufgespalten, die ihren Interessen am ehesten dienen.

Die Camarilla beinhaltet hauptsächlich:

- Die Brujah, leicht aufbrausende Rebellen, deren Älteste immer noch dem alten, untergegangenen Traum Karthago nachtrauern… und den Ventrue des alten Rom die Zerstörung ihrer goldenen Stadt nicht verzeihen wollen.

- Die Malkavianer, deren Blut den Wahnsinn birgt und sie zur Weisheit führt, wenngleich sie auch von der Camarilla – und allen anderen auch – nur in den eigenen Reihen geduldet werden, weil sie ausserhalb eine grössere Gefahr darstellen.

- Die Nosferatu, deren Leiber durch den Fluch bei der Zeugung schrecklich entstellt werden, die aber im Ruf stehen, an jede, wirklich JEDE Information gelangen zu können… wenn man das Geld hat, sie zu bezahlen.

- Die Toreador, wahre Künstler oder solche die sich für Künstler halten, Mäzene der Kultur oder einfach wegen ihres blendenden Aussehens in die Nacht geholt, halten den Weg der Menschlichkeit so hoch wie nur möglich.

- Die Tremere, Hexenmeister, von denen man sich angsterfüllt erzählt (immer, wenn grad kein Tremere da ist und es hören kann), sie wären einst sterbliche Magier gewesen, die sich in einem Ritual enormer Macht selbst den Fluch aufluden, um noch mehr Macht zu erlangen.

- Die Ventrue, brillante Geschäftsleute, deren Einflüsse die Camarilla am Laufen halten, wobei die Blaublütigen immer die Führungsrolle beanspruchen, egal ob in der Chefetage oder auf dem Schlachtfeld, und sie meist auch bekommen.

Der Sabbat besteht aus verdrehten Mitgliedern aller Clans, doch zwei Clans sind speziell für seine Gründung verantwortlich:

- Die Lasombra, welche die Finsternis und die Schatten selbst kontrollieren um die Herrschaft über alles in ihrem Wirkungskreis zu erlangen und zu behalten.

- Die Tzimisce, rücksichtslose und grausame Erforscher der Sterblichen wie auch der Unsterblichen, die durch ihren Willen ihre Körper formen können, wie es ihnen beliebt.

…und natürlich die restlichen, offiziell unabhängigen Clans, die in mehr oder minder grosser Zahl in den verschiedenen Sekten zu finden sind:

- Die Assamiten, gefürchtete Attentäter, die leise wie der Tod selbst Vernichtung bringen.

- Die Gangrel, einst ein stolzer Teil der Camarilla, bis sich dieser Clan von tierhaften Jägern und ihren Tiergefährten nach tragischen Ereignissen in die Unabhängigkeit begab. Trotzdem sind viele Gangrel immer noch in den Domänen zu hause und unterstützen die Camarilla weiter.

- Die Giovanni, finstere Nekromanten und eine grosse Familie… ehrbarer Geschäftsleute, natürlich.

- Die Jünger des Set, deren verderbter Einfluss den Untergang für all jene bringt, die unvorsichtig genug waren, sich mit den Kindern des schlafenden Gottes der Finsternis einzulassen.

- Die Ravnos, vagabundierende Betrüger und Gauner, die ihre Ziele mit ihrer Fähigkeit zum Erschaffen von Illusionen erreichen… und mit ihrem losen Mundwerk, wenn sie doch erwischt wurden.

Dazu kommt nun noch eine Reihe von kleineren Blutlinien, die hier nicht mehr aufgezählt werden.

In einer Baronie, also bei den Anarchen, kann man alles finden, den in jedem Clan, in jeder Linie, gibt es einzelne, die einfach keinen Bock mehr auf die Politik der Grossen haben…

 

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